1. E-Pembelajaran – Permainan Pendidikan;Typing Games
Tarikh |
: 1 & 2 Julai 2024 |
Masa |
: 03.30 petang – 05.00 petang |
Lokasi |
: Bilik Latihan-NADI Long Lama |
Peserta |
: Kelas 1 : 6 peserta Kelas 2 : 5 peserta |
Tujuan
- Meningkatkan Kemahiran Spesifik: Permainan pendidikan seperti permainan menaip membantu peserta meningkatkan kemahiran menaip dengan cara yang interaktif dan menyeronokkan. Ini membantu mereka menguasai kemahiran praktikal yang penting dalam dunia digital.
Aktiviti
- Gunakan perisian atau laman web latihan menaip seperti TypingClub , typeRacer untuk menaip dengan betul. Platform interaktif yang menyediakan pelbagai permainan dan latihan untuk meningkatkan kecepatan dan ketepatan menaip.
2. BING -IMAGE CREATOR & CHATGPT
Tarikh |
: 02 Julai 2024 |
Masa |
: 11.30 pagi – 01.00 petang |
Lokasi |
: Bilik Latihan-NADI Long Lama |
Peserta | : 1 peserta |
Tujuan
- Meningkatkan kemahiran mencipta kandungan visual dan teks secara automatik dan kreatif.
Aktiviti
- Pengenalan AI: Fahami konsep asas AI dan aplikasinya.
- Tutorial Bing Image Creator: Belajar cara menghasilkan imej kreatif.
- Latihan ChatGPT: Praktis mencipta teks automatik dan interaktif.
3. E-Pembelajaran – Permainan Pendidikan; Math Is Fun
Tarikh |
: (1) 2 Julai 2024 (2) 6 Julai 2024 |
Masa |
: 03.30 petang – 05.00 petang |
Lokasi |
: Bilik Latihan-NADI Long Lama |
Peserta |
: (1) 1 peserta (2) 6 peserta |
Tujuan
- kelas e-pembelajaran Web Math is Fun untuk kanak-kanak adalah untuk menjadikan pembelajaran matematik lebih menyeronokkan dan interaktif.
Aktiviti
- Latihan Interaktif: Main permainan matematik untuk mengukuhkan konsep.
4. Canva
Tarikh |
: 3 Julai 2024 |
Masa |
: 03.30 petang – 05.00 petang |
Lokasi |
: Bilik Latihan-NADI Long Lama |
Peserta |
: 7 peserta |
Tujuan
- Mempelajari Canva untuk memudahkan penciptaan reka bentuk grafik yang menarik dan profesional tanpa memerlukan kemahiran reka bentuk yang mendalam
Aktiviti
- Pengenalan kepada Platform: Memahami antara muka pengguna Canva dan fungsi asasnya.
- Latihan Reka Bentuk: Menghasilkan poster, infografik, atau reka bentuk grafik lain menggunakan alat yang disediakan.
- Pengaturcaraan Warna dan Reka Bentuk: Belajar tentang pilihan warna, jenis fon, dan penataan elemen dalam reka bentuk.
- Projek Kreatif: Menghasilkan poster kitar semula.
5. Microsoft Office Word
Tarikh |
: 4 Julai 2024 |
Masa |
: 03.30 petang – 05.00 petang |
Lokasi |
: Bilik Latihan-NADI Long Lama |
Peserta |
: 4 peserta |
Tujuan
- Menguasai asas teknologi dan meningkatkan kemahiran menulis serta penyusunan dokumen secara efisien.
Aktiviti
- Pengenalan kepada Komputer: Pembelajaran asas penggunaan komputer.
- Latihan Microsoft Word: Praktis menulis, mengedit, dan memformat dokumen menggunakan Microsoft Word.
6. Kelas Keusahawanan-Wanita Celik IT (Lanjutan)
Tarikh |
: 5 Julai 2024 |
Masa |
: 03.30 petang – 05.00 petang |
Lokasi |
: Bilik Latihan-NADI Long Lama |
Peserta | : 4 peserta |
Tujuan
- Meningkatkan kemahiran menaip, yang dapat membantu dalam pekerjaan, meningkatkan produktiviti, dan memudahkan komunikasi digital.
Aktiviti
- Latihan Asas Komputer : Penggunaan Perisian asas iaitu penggunaan perisian Microsoft Word, memasukkan gambar,bina jadual dan edit teks.
7. E-Pembelajaran – Permainan Pendidikan; Search Word
Tarikh |
: (1) 11 Julai 2024 (2) 15 Julai 2024 |
Masa |
: 03.30 petang – 05.00 petang |
Lokasi |
: Bilik Latihan-NADI Long Lama |
Peserta |
: (1) 4 peserta (2) 4 peserta |
Tujuan
-
Mengasah Kemahiran Pemerhatian dan Kognitif: Meningkatkan keupayaan untuk mengenal pasti pola, fokus, dan pemikiran kritis melalui pencarian perkataan tersembunyi dalam grid huruf.
-
Mengisi Masa Lapang dan Mengurangkan Stres: Memberi aktiviti yang menyeronokkan dan menenangkan, membantu mengurangkan tekanan sambil mengisi masa lapang dengan cara yang bermanfaat.
Aktiviti
- Latihan Interaktif: Mencari dan Menandakan Perkataan.
8. Kelas Keusahawanan-Wanita Celik IT ; Klik Dengan Bijak , AI & Chatgpt
Tarikh |
: 12 Julai 2024 |
Masa |
: 9.30 pagi – 11.30 pagi |
Lokasi |
: Bilik Latihan-NADI Long Lama |
Peserta | : 6 peserta |
Tujuan
- Membantu wanita memahami dan menggunakan teknologi AI dan ChatGPT, meningkatkan kebolehan mereka dalam bidang teknologi moden.
Aktiviti
-
Latihan Praktikal: Peserta diberikan peluang untuk menggunakan alat AI dan ChatGPT secara langsung melalui latihan praktikal.
-
Simulasi dan Senario: Menggunakan simulasi atau senario dunia nyata di mana peserta harus menerapkan pengetahuan AI dan ChatGPT mereka untuk menyelesaikan masalah atau tugas tertentu.
9. Aktiviti Sempena Hari Sarawak
Tarikh & Aktiviti |
: (1) 18 Julai 2024 – Pertandingan Menaip (2) 19 Julai 2024 – Cipta Poster “Happy Sarawak Day” (3) 20 Julai 2024 – Klik Dengan Bijak; Oversharing – Kahoot ; KDB & Kuiz Hari Sarawak – Penyampaian Hadiah |
Masa |
: (1) 04.00 petang – 05.00 petang (2) 03.00 petang – 05.00 petang (3) 02.00 petang – 04.30 petang |
Lokasi |
: Bilik Latihan-NADI Long Lama |
Peserta |
: (1) 4 peserta (2) 4 peserta (3) 12 peserta |
Tujuan
(1) Pertandingan Menaip : Meningkatkan Kecekapan Menaip
(2) Cipta Poster “Happy Sarawak Day” : menggalakkan kreativiti dan kemahiran reka bentuk grafik dalam kalangan peserta, serta memperkenalkan mereka kepada alat reka bentuk digital seperti Canva.
(3) Klik Dengan Bijak (KDB) ; Oversharing : meningkatkan kesedaran peserta tentang bahaya berkongsi maklumat peribadi secara berlebihan dalam talian dan pentingnya menjaga keselamatan siber.
(4) Kahoot ; KDB & Hari Sarawak : Mengukuhkan pengetahuan peserta tentang keselamatan siber dan sejarah Hari Sarawak melalui permainan kuiz yang interaktif dan menyeronokkan.
Aktiviti
1. Pertandingan Menaip:
- Peserta diberi teks tertentu untuk ditaip dalam masa yang ditetapkan.
2. Cipta Poster(Canva), Tajuk “Happy Sarawak Day”:
-
- Peserta menggunakan aplikasi Canva untuk mencipta poster kreatif bertemakan “Happy Sarawak Day”.
- Menyediakan elemen reka bentuk seperti gambar, teks, dan grafik yang relevan dengan Hari Sarawak.
3. Tayangan Video Klik dengan Bijak “Oversharing“:
-
- Menayangkan video pendidikan tentang bahaya berkongsi maklumat peribadi secara berlebihan di media sosial.
- Sesi soal jawab dan diskusi selepas tayangan untuk memperdalam pemahaman peserta mengenai topik tersebut.
- Memberikan tips dan panduan untuk berkongsi maklumat dengan bijak di platform digital.
4. Kahoot: Klik dengan Bijak & Hari Sarawak:
-
- Menggunakan platform Kahoot untuk menjalankan kuiz interaktif tentang topik “Klik dengan Bijak” dan “Hari Sarawak”.
- Peserta menjawab soalan kuiz secara langsung menggunakan telefon pintar.
- Menyemarakkan semangat persaingan yang sihat sambil memperkukuhkan pengetahuan tentang keselamatan digital dan sejarah Sarawak.
5. Penyampaian Hadiah kepada Pemenang:
-
- Upacara penyampaian hadiah kepada pemenang pertandingan menaip, reka bentuk poster, dan aktiviti lain.
10. Program Bersama Komuniti MADANI Long Lama & NADI Long Lama
Sempena Istiadat Pertabalan Yang Di-Pertuan Agong ke-17
Tarikh |
: 20 Julai 2024 |
Masa |
: 10.30 pagi – 11.30 pagi |
Lokasi |
: Bilik Mesyuarat Jabatan Penerangan Daerah Telang Usan |
Peserta | : 18 peserta |
Tujuan
-
Menggalakkan Semangat Kesepaduan dan Kebangsaan:
- Meningkatkan rasa perpaduan dan semangat kebangsaan dalam kalangan komuniti dengan merayakan peristiwa penting seperti pertabalan Yang Di-Pertuan Agong ke-17, memperkukuh identiti dan jati diri rakyat.
-
Menghargai dan Memperkenalkan Tradisi:
- Memperkenalkan dan menghargai tradisi serta adat istiadat berkaitan dengan pertabalan Yang Di-Pertuan Agong, sambil mendidik masyarakat tentang pentingnya peristiwa bersejarah ini dalam konteks budaya dan sejarah negara.
Aktiviti
-
-
Menonton siaran langsung Istiadat Pertabalan Yang Di-Pertuan Agong ke-17
-