mcmc
Jadual Latihan & AktivitiLaporan Aktiviti

LAPORAN AKTIVITI | MINGGU 3| JANUARI 2026

TERAS PERKHIDMATAN: KEUSAHAWANAN
PROGRAM PERKHIDMATAN PINTAR NADI: KIDVENTURE
SUB-PROGRAM VIDEO PEMBELAJARAN: PELAN PERNIAGAAN MINI 1
PLATFORM & TAJUKRAKAMAN WEBINAR
TARIKH & HARI: 12 JANUARI 2026
MASA: 03.00 PETANG
JUMLAH PESERTA: 2 ORANG
AKTIVITI 1

TUJUAN

  1. Memberi pendedahan kepada peserta mengenai asas penyediaan pelan perniagaan mini melalui tontonan rakaman webinar.
  2. Membantu peserta memahami langkah awal merancang idea perniagaan secara sistematik dan praktikal.

KEBAIKAN

  1. Peserta dapat mempelajari struktur asas pelan perniagaan seperti objektif, sasaran pelanggan dan anggaran kos.
  2. Meningkatkan kemahiran berfikir secara strategik serta menyemai minat dalam bidang keusahawanan sejak usia muda.

TERAS PERKHIDMATAN: PEMBELAJARAN SEPANJANG HAYAT
PROGRAM PERKHIDMATAN PINTAR NADI:  NUTURE DILEA
SUB-PROGRAM: OPEN TUITON (SAINS) TINGKATAN 2
PLATFORM & TAJUKWEBINAR
TARIKH & HARI: 15.01.2026 | KHAMIS
MASA: 3 PETANG
JUMLAH PESERTA: 1 ORANG
AKTIVITI 2

TUJUAN

  1. Memberi bimbingan tambahan kepada peserta bagi meningkatkan kefahaman dalam mata pelajaran Sains Tingkatan 2.
  2. Membantu peserta mengukuhkan konsep asas melalui sesi pembelajaran secara dalam talian yang interaktif.

KEBAIKAN

  1. Peserta memperoleh sokongan akademik secara fokus dan berstruktur.
  2. Meningkatkan keyakinan diri serta pencapaian dalam mata pelajaran Sains melalui pembelajaran berterusan.
TERAS PERKHIDMATAN: PEMBELAJARAN SEPANJANG HAYAT
PROGRAM PERKHIDMATAN PINTAR NADISKILL FORGE (ESPORT)
SUB-PROGRAMKESEDARAN
PLATFORM & TAJUKLMS (Portal Pembelajaran Dalam Talian) /
 ETIKA & SIKAP PEMAIN E-SUKAN
TARIKH / HARI15.01.2026| KHAMIS
MASA3.30 PETANG
JUMLAH PESERTA: 3 ORANG
AKTIVITI 3

TUJUAN

  1. Memberi kesedaran kepada peserta mengenai kepentingan etika, disiplin dan sikap profesional dalam dunia e-sukan.
  2. Membentuk pemain yang berintegriti serta bertanggungjawab dalam setiap pertandingan dan interaksi digital.

KEBAIKAN

  1. Peserta memahami nilai kesukanan, komunikasi berhemah dan kawalan emosi semasa bermain.
  2. Mewujudkan budaya e-sukan yang positif, sihat dan berdaya saing dalam komuniti NADI.

LIHAT GAMBAR DI SINI