| TERAS PERKHIDMATAN | : KEUSAHAWANAN |
| PROGRAM PERKHIDMATAN PINTAR NADI | : KIDVENTURE |
| SUB-PROGRAM | : VIDEO PEMBELAJARAN: PELAN PERNIAGAAN MINI 1 |
| PLATFORM & TAJUK | : RAKAMAN WEBINAR |
| TARIKH & HARI | : 27 JANUARI 2026 | SELASA 31 JANUARI 2026 | SABTU |
| MASA | : 03.00 PETANG |
| JUMLAH PESERTA | : 5 ORANG |
TUJUAN
- Memberi pendedahan kepada peserta mengenai asas penyediaan pelan perniagaan mini melalui tontonan rakaman webinar.
- Membantu peserta memahami langkah awal merancang idea perniagaan secara sistematik dan praktikal.
KEBAIKAN
- Peserta dapat mempelajari struktur asas pelan perniagaan seperti objektif, sasaran pelanggan dan anggaran kos.
- Meningkatkan kemahiran berfikir secara strategik serta menyemai minat dalam bidang keusahawanan sejak usia muda.
| TERAS PERKHIDMATAN | : PEMBELAJARAN SEPANJANG HAYAT |
| PROGRAM PERKHIDMATAN PINTAR NADI | : SKILL FORGE (ESPORT) |
| SUB-PROGRAM | : KESEDARAN |
| PLATFORM & TAJUK | : LMS (Portal Pembelajaran Dalam Talian) / “KERJAYA DALAM E-SUKAN” |
| TARIKH / HARI | : 28 JANUARI 2026 | RABU |
| MASA | : 3.30 PETANG |
| JUMLAH PESERTA | : 1 ORANG |
TUJUAN
- Memberi pendedahan kepada peserta mengenai peluang dan laluan kerjaya dalam industri e-sukan.
- Meningkatkan kesedaran tentang kemahiran, disiplin dan komitmen yang diperlukan untuk berjaya dalam bidang ini.
KEBAIKAN
- Peserta memahami pelbagai peranan dalam industri e-sukan seperti pemain profesional, jurulatih, pengulas dan pengurus pasukan.
- Membantu peserta merancang hala tuju kerjaya secara lebih jelas dan berinformasi dalam bidang digital dan e-sukan.
| TERAS PERKHIDMATAN | : PEMBELAJARAN SEPANJANG HAYAT |
| PROGRAM PERKHIDMATAN PINTAR NADI | : TINY TECHIES |
| SUB-PROGRAM | : 1. Ulang Kaji Mikro:bit & Robotik (Sekolah Rendah) 2. Ulang Kaji Python, HTML & SQ (Sekolah Menengah |
| PLATFORM & TAJUK | : LMS (Portal Pembelajaran Dalam Talian) |
| TARIKH / HARI | : 31 JANUARI 2026 | SABTU |
| MASA | : 3.00 PETANG – 5.00 PETANG |
| JUMLAH PESERTA | : 5 ORANG |
TUJUAN
- Mengukuhkan kefahaman peserta terhadap asas pengaturcaraan dan robotik melalui sesi ulang kaji berstruktur.
- Meningkatkan kemahiran teknikal dalam bidang teknologi digital mengikut peringkat umur.
KEBAIKAN
- Peserta dapat memperkukuh asas logik pengaturcaraan serta kemahiran penyelesaian masalah.
- Menyemai minat terhadap bidang STEM serta mempersiapkan peserta dengan kemahiran digital masa hadapan.